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发布日期:2024-04-12 05:58    点击次数:120
 

导语

又跑出一款SLG黑马

行为最经典的游戏品类之一,SLG总能给通俗期的游戏市集带来一些惊喜。

近期,一款名为《Last War:Survival》的游戏凭借失业和会玩法,胜利从一众SLG新游中脱颖而出,成为了2023年底到2024年年头最大的SLG“黑马”。据点点数据统计,该游戏在环球领域内的累计活水仍是最初了1.2亿好意思元,且在畴前的5个月内,游戏收入就仍是阻难了1亿好意思元大关。

该游戏背后的厂商是北京元趣文娱(OneFun)。收获于《Last War:Survival》的胜利,元趣文娱在本年2月份一举最初腾讯、三七互娱等头部大厂,冲上了国内厂商出海收入榜单的TOP3(榜单开端:data.ai)。

那么《Last War:Survival》究竟是若何胜利斩获国外玩家爱重的?今天咱们就来聊聊这款不太一样的SLG。

01

SLG爽游,运转

从玩法上来看,《Last War:Survival》最显赫的特征即是“轻量化”。

刚刚参加游戏的期间,玩家起初玩到的即是各式超失业玩法。比如玩家可以限度本身兵团,通过足下出动聘用行军阶梯,快速晋升本身阵营限度或者获取各式火器加握,从而褪色阶梯上的敌东说念主,解锁游戏舆图。

此后,玩家可以抽卡招募各式属性的好汉或好汉碎屑,快速晋升本身战力,同期晋升舆图探索着力。

参加Boss战阶段,玩家还可以限度本身好汉,通过活泼走位,躲闪敌方部队的追击,快速收割敌方东说念主头。

游戏前期引入内容的超失业玩法和会想象固然浮浅,然而也对该游戏的胜利起到了至关困难的奠基作用。

一方面,前期引入阶段的风趣跑酷、割草、塔防等大热超失业玩法,与游戏买量素材吻合,唐突娇傲玩家最初下载游戏的期待,裁减由于游戏中枢内容与买量素材不一致可能形成的用户流失。另一方面,游戏在早期阶段埋下的卡牌玩法,也为游戏后续的SLG玩法切入和用户长线留存与付费革新作念好了准备。

《Last War:Survival》买量素材

当玩家胜利解锁基地,游戏就会参加常见的集结资源、升级建筑、产出戎行、推图建造的COK-like玩法轮回。

专诚念念的是,该游戏在参加SLG中枢轮回之后,不仅莫得罢休轻度玩法和会,还将肉鸽塔防等失业玩法元素径直放进了推图关卡中。

玩家不仅唐突借此对卡牌养见着力进行考据,还可以通过肉鸽塔防玩刑场景中满屏的抨击殊效和击杀数据,得到愈加直不雅的爽感反映。

02

不仅仅“1+1”的玩法和会

执行上,关于卡牌、SLG等重度品类来说,在中枢玩法以外融入失业元素来诱惑更盛大的用户群体下载的念念路,早已不算簇新。

部分厂商习用的“副玩法”买量套路,就曾在业内引起过通俗的眷注和磋议。“副玩法”通俗来讲即是在相对硬核的中枢玩法以外,增多一个轻度失业玩法模块,借此进行买量素材制作与实行,达到以较低本钱得到更多玩家的盘算推算。

比如冰川集结旗下的卡牌游戏《X-Hero》,就在副玩法“支援狗头”的助力下,胜利让游戏和公司的营收已矣了跃升。据冰川集结2022年财报,收获于《X-Hero》的爆发,死心2022年Q3,公司总营收相较客岁同期翻了3倍,达到了12.52亿元,扣非归母净利润也同比翻了近4倍以上。

Top Games刊行的《Evony》,也通过在SLG玩法以外增多“抽签子”副玩法的姿色,在环球多个国度和地区大成功利,以致因此径直成为了2023年用户开销最高的SLG(统计数据开端:data.ai)。

除此以外,相似来自冰川集结的《超能宇宙》、点点互动的《Valor Legends》、FunPlus旗下的《Stormshot》均凭借“副玩法”想象,得到了可以的市集成绩。

但从玩家反映角度来看,这类游戏王人有一个通病,那即是副玩法与中枢玩法割裂严重,副玩法单纯仅仅为了吸量业绩,关于游戏干线鼓动莫得任何影响。这种买量素材与游戏内容“两模两样”的情况势必会引得玩家反感,以致导致用户流失。

况且这种超失业副玩法能为游戏带来的吸量Buff执行上亦然特别有限的,毕竟超失业游戏本身就具备生命周期短、更新换代快的特质。因此为了握续吸援用户视野,采选副玩法想象的厂商,不得不紧跟超失业热门,并以此不休地对副玩法进行更新和迭代。比如《X-Hero》就先后在游戏中尝试过爬塔、跑酷、救狗等多种不同的副玩法想象。

《X-Hero》也曾的买量素材

横向相比,《Last War: Survival》固然亦然将轻重两类玩法进行了重迭,然而它并不仅仅对不同玩法作念了单纯的加法,而是将不同玩法模块的逻辑和结构王人进行了有机的和会。

逻辑上,起义僵尸群的小游戏与游戏本身算帐尸潮的配景设定相互契合;结构上,小游戏唐突推动游戏干线和舆图探索进度,卡牌抽取和养成情况也将径直影响小游戏成败,因此资源获取、卡牌养成与小游戏考据唐突构成了一个愈加无缺的游戏轮回。

同期,为了裁减游戏的政策门槛,开荒团队还对游戏中的SLG玩法朝着轻度化的想法进行了调遣。调遣后,玩家只需通过甩掉挂机即可得到游戏中的建筑资源、好汉劝诫、金币等大部分资源。

在城建模块中,尽管游戏设定招募到的不同幸存者分袂擅长不同的使命内容,玩家惟一据此给幸存者分拨出产使命,就可以晋升建筑出产的着力,但执行上,即便玩家完竣不磋议这小数,建筑产出着力也完竣够用。

详细来看,固然《Last War: Survival》在游戏内容方面莫得作念出什么始创性立异,然而它通过轻度玩法的中度化引入和重度玩法的轻度化调遣,充分对轻重度玩法进行了和会,娇傲了失业玩家的轻度游戏需求,同期也为长线留下这些玩家,并推动其已矣付费革新提供了可能。

收获于此,该游戏在客岁11月份庄重加大买量投放力度后,下载量和收入也立竿见影地已矣了飞跃。据点点数据估算,《Last War: Survival》在客岁11月于今的短短5个月期间里,收入就仍是阻难了1亿好意思金。

03

玩法和会后劲巨大

无稀薄偶,元趣文娱在2022年7月份还上线了另外一款失业SLG《Build Master: Marsville》(现改名为“Build Master: Bridge Race”),该游戏采选的玩法和会念念路与《Last War: Survival》十分雷同。

本色上,该游戏相似是一款COK-like的SLG。为了诱惑更多用户的酷爱,该游戏起初在SLG模块以外融入了失业搭桥玩法,并以搭桥玩法行为实行经过中的主要展示内容,借此晋升游戏吸量着力。

执行的游戏内容不仅保留了搭桥玩法,还进一步放大了SLG模块中的计算模块,充分裁减了游戏的政策门槛和难度。游戏重点在驯服与探索模块的玩家,可以借助计算模块得到金币、劝诫来养成好汉,还可以通过产出的作物换得更多膂力,为出征探索作念准备;失业玩家也可以在政策难度较低的情况下,享受模拟计算和失业搭桥玩法的乐趣。

借助这种玩法和会想象,该游戏在国外地区也进展邃密,于今该游戏最高曾冲上好意思国iOS畅销榜TOP78,近期名次仍在TOP150足下浮动,近30天收入也达到了400万好意思元(数据开端:点点数据)。

可见,元趣文娱在推出以上两款家具的经过中,果决摸索出了打造失业SLG的要道即是“自洽”。失业玩法登科与游戏配景设定要关联,轻重度玩法之间的贯串要当然,执行的游戏体验与实行素材面向的受众需求更要吻合。

此外,这两款家具的先后冲榜也足以讲明,在传统SLG赛说念头部竞争加重、新游生计空间难寻确当下,失业玩法和会的后劲愈加谢绝漠视。茶楼也期待将来唐突看到更多和会类家具冒头,赢得国表里玩家的喜爱,得到买卖胜利。